A downloadable game for Windows

Бог есть, и он ненавидит нас. 

Ветхий Ковчег летит через пустоту космоса… Ковчег велик, но смертельно болен, энтропия пожирает…

Арена шутер сверху вниз. Двигайся по WASD, целься курсором, печатай оружие на 3D-принтере, переживай ещё одну волну, что бы понять…

иллюстрации сгенерированы   https://stablediffusionweb.com/

Download

Download
TheArk.7z 236 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Мне понравилось! Сеттинг, визуальное оформление арены, минималистичный визуал ИИ, драйвовая музыка - всё найс. 

Геймплей порадовал, с парой нюансов. Общий фидбек таков:

  • С первого трая пройти не получилось, тк нет хилок. К 4 или 5 главе уже гарантировано получаешь тычки от мобов, и на низких ХП посередине главы неизбежно вырубаешься. Поймал рейдж, когда бережно сохранённые ХП отъехали от тычки голема)) 
  • После первой смерти было не сложно вернуться обратно, благо нашёл имбострел - автомат (реально кайф, патронов хватает до следующего крафта и супостаты сыплются на раз-два).
  • Система принтера даёт возможность крафта оружия, но больше 1 оружия с действующим боезапасом у тебя не будет, а это снижает вариативность для разных ситуаций (на одном BFG, к сожалению, главу не пройти).
  • Лазер понравился, но играбельность уменьшает, так как слишком быстро кончается. Вероятно это было бы терпимо, если бы дефолтное оружие с 3 главы было пистолетом.
  • BFG кайф, но когда его взял - зафейлил главу, тк нечем было стрелять
  • Автострельба - раз это часть ТЗ, то понятно, но в экономии патронов мешало
  • Было бы круто, если бы при завершении главы не останавливался крафт, потерял два автомата на этом, пока не понял, что можно последнего моба мурыжить и не убивать до конца крафта - но это больше похоже на абуз с моей стороны)

Общая оценка - 4/5, авансом ставлю 5/5, тк выглядит оч амбициозно :)

Спасибо за комментарий. Голем создавался именно для этой эмоции у игроков. С принтером и созданием оружия есть определённые сложности из-за ограниченного срока разработки. Не все идеи удалось реализовать, но мы постарались сделать так, чтоб реализованное работало как можно лучше. 

(+1)

Игра законченная, багов не попалось, всё аккуратненько, стилистика моё почтение.

Геймплей, к сожалению, очень не сбалансирован.
Поначалу всё идёт не плохо, до первой смерти.
Играть с ножиком очень уныло, на 7 уровне ещё и невозможно выжить пока производится оружие, если переигрывать уровни здоровье не полное.

До первой смерти было круто играть, после смерти, скучно, сложно, нет желания. Искусственное затягивание прогресса через принтер. Авто стрельба тратит пули в никуда...

Очень стандартный арена шутер, нет изюминки, крутых механик.

Музычка хорошо подходит, приятная графика, есть настройки. Лайк!
Заманчивый не фига не ясный сюжет, но интересно разобраться. =)

(1 edit)

Большое спасибо за отзыв)

Авто стрельба- условие нашего тз, про баланс и механики будем думать!

(+1)

За подачу лора мое почтение, правда я ни чего не понял, но было очень интересно. 

Хороший визуальный стиль, драйвовая музыка. 

Немного не понятно с импактом при получения урона, такое ощущение, что от милишников импакт приходит с задержкой, тогда как попадание заряда рейндж мобов проходит точно в момент попадания заряда. Но это мое субъективное мнение.

Почти умудрился слиться в 7 главе, хотя и считал себя задротом. 

Благодарим за отзыв) рады что игра предоставила челлендж) именно того чего мы добивались

Проверим атаки мобов 👌

(6 edits) (+1)

Игра выглядит и играется как готовый коммерческий проект, сделанный реальной студией разработки игр. Крутой визуал, очень необычный. Классная музыка и звуковые эффекты на 100% подходящие к игре. Баланс отличный, с ходу игру не пройти, но и не Дарк Соулс ). Разнообразие врагов.

Минусы: не сразу понятно, что можно производить новое оружие (об этом кратко говорится, но не сразу можно понять, хорошо было бы подробнее описать этот момент). Оружие стреляет какими-то большими красными пилюлями, в соотвтветствии с визуалом игры, моделями, имхо, лучше бы сделать стрельбу более реалистичной (пули не будет видно, или слабо видно, только эффект от попадания). У меня пару раз были фризы (комп, не топовый, но для такой графики, по идее, должно хватать: Ryzen 5 3600, GTX1660 SUPER, 16 Gb RAM).

Также обратил внимание, что враги попадают в игрока, даже когда визуально по нему не попадают. Вроде отбежал, а тебя все-равно задели, имхо, негативно для геймплея. И при создании оружия, напишите, какое именно оружие создается (рядом с прогресс баром). Есть косяк в анимации когда игрок бежит влево по-диагонали, он как-бы "подволакиват" ногу (вправо по-диагонали такого нет).

Еще такой момент. В игре постоянно какие-то искажения, каккая-то полоса посередине экрана идет при движении игрока. Не знаю, специально такой эффект сделали, но сильно напрягает глаза и очень мешает игре.

Подытожу: игра очень крутая. Надеюсь выпустите ее на какой-нибудь площадке. Уверен, ее ждет успех, как коммерческий, так и среди игроков.

P.S.: Имхо, лучше архив добавлять в более стандартном и распространенном формате, в zip.

UPD. Почему-то сейчас получилось скачать, ни антивирус, ни браузер не заругался

Спасибо большое за отзыв)

Учтём ваши минусы 👍 а так же будем крайне признательны если приложите скриншот с полосами, которые Вы описываете

Пожалуйста!

Странно, но когда записываешь видео, то не видно этих артефактов, а когда играешь они есть... Ладно, спишем это на особенности моей системной конфигурации, хотя в других играх такого не было... 

Такой эффект вдоль экрана (горизонтальная "полоса") в разных местах, как будто мерцает изображение и искажается.

С полосой я тоже иногда сталкивался. Списывал на конфигурацию своего компа. По ходу проблема более частая чем мне казалось. 

(+1)

Крутой трейлер, отличный арт (не играл в игру, так как не имею возможности такой), мне кажется, ваша игра одна из немногих за долгое время из геймбокса, которая может перерасти в полноценный проект. Все составляющие для этого есть

Спасибо большое! Мотивирует работать дальше!

(1 edit) (+1)

Играю такая значит ночью перед сном, мрачная атмосфера, шикарно разлетающаяся кровь и сердца по белой бумаге, зловещие силуэты при просвете через стену и тут голос сквозь музыку... "ковчег должен спать"

Дошла до 7 главы, пройти ее пока не получилось, но я не сдамся. На первых уровнях казалось, что здоровья неоправданно много, но потом я осознала свою ошибку. По балансу вообще все замечательно, особенно продолжительность уровней и разнообразии врагов. Та парочка с крестом особенно впечатлила. 

Спасибо за комментарий! Мы прийдем за тобой!

(1 edit) (+1)

Очень круто! 

Замечательная атмосфера, стори, сеттинг и сам геймплей - классные, цепляющие! Анимации шикарные!

Боёвка сбалансированная. Супер-сложно нигде не было, только при перепрохождении седьмого уровня разок, когда начинаешь без пушек. Но проходимо.

Диалоги и иллюстрации - просто потрясные! Такой Blasphemous в нейросети, круть! Ад - это другие, прав был Сартр )))

Огромное удовольствие от игры получил!

Игра цельная, с душой! Явно не безгрешной душой )))

Всё очень проработано.


Из крошечных замеченных деталей:

Неудобно целиться при контакте с принтером. Выстрелы летят в молоко, когда на бегу выбираешь что печатать. И не сразу понятен  сам принцип восполнения оружия, несмотря на пояснения.

Автомат - имба, что-либо другое не хочется использовать исходя из ощущений урона, боезапаса и времени восстановления оружия.

Фон, который внизу - потрясно глючный, но если долго всматриваться в бездну - может поплохеть ))) И вообще графика на уровне слегка укачивает - какой-то визуальный перегруз, иногда сложно воспринимать, подкруживается голова.

Пара опечаточек была замечена, но при таком обилии крутого текста это просто наблюдение, ни в коем случае не недостаток.

Красивый красный прицел пропал после перезапуска уровня. А классическая белая стрелка не даёт того же кайфа. Хотя и не критично - просто оригинальный прицел - офигенно красивый.

Как и всё у вас тут!


Спасибо за игру, это великолепно! 

(+1)

Спасибо за комментарий! Неудобство при контакте с принтером элемент нарратива. С автоматом согласны, недобалансировали. Про баг с иногда происходящей заменой прицела курсором знаем, но понять почему так происходит, мы так и не смогли. 

(+1)

Привет ребята. Нууууу Ваша игра прям взрыв мозга :) Рискованный вы ребята. 

+

* Очень глубокий смысл, моё уважение ГД.

* Хороший визуал, сдержанный, учтини все детали, хороший баланс цвета. Когда начала играть думала что всё будет в крови и красным. Но нет всё в меру. Чуть на грани, но не переступили черту. 

* Очень хороший баланс игры. Не слишком просто, но и не невозможно пройти игру. 

* Атмосфера класная, звучи хорошо подобраны. Помогает почувствовать адреналин. 

* Багов не нашла. По крайнем мере мне не попались. 

-

* Буду очень сильно ругатся. Почему так мало арен. Хочется ещё поиграться, а игра всё, закончилась. Нельзя так делать, игрок может не пережить, особенно если сердце слабое :)

Игра 100% попадании в тему. Это топ для меня.

P.S. Вечером и перед сном не рекомендую в такую игру поиграть:)

Спасибо за комментарий! Будем думать по поводу арен!

(2 edits) (+1)

Игра понравилась не смотря на то, что жанр подобный редко выбираю. Чувствуется потенциал возможного развития.

Для меня +:

Эмоции. 

  • С воплями: "отвалите негодяи!" побегала от мобов по полю, забывая создавать оружие на принтере вовремя.
  • С воплями "получите, ****** дети" побегала за ними с автоматом.
  • Пару раз  была зажата мобами в крестах и эпично отбивалась прочищая путь (мышка попалась в мышеловку =) ).
  • Прошла игру далеко не сразу и то с помощью сейвов по уровням и хотелось перепройти и показать кто здесь босс (вот такой из меня фиговый стрелок).

История.

  • Нравится наличие сюжетной линии, есть интерес продолжать и узнать что же будет дальше.
  • Нравится интерпретация темы Ковчега.


Стилистика.

  • Комиксово и мрачненько - зачет.
  • Музыка крутая, погружает в атмосферу.

Для меня - :

  • Громковаты звуки стрельбы, можно их отдельно убавить, но хотелось бы что бы сразу уровень был отрегулирован.
  • Текст в комиксах в некоторых местах показался слегка наивным, хотелось бы стилистической редактуры.

    Мало! Хочу еще! =)

Пожелания: добавить возможность прокачки в дальнейшем. Больше страданий!

Удачи ребятам, молодцы! Хотелось бы увидеть развитие и продолжение игры.

Спасибо за комментарий! Пожелания обязательно учтём при возможном дальнейшем развитии проекта)

(+1)

Привет Команда №2! Поздравляю с окончание месячного кранча! У вас получился супер проект! Попробую выделить + и - в нем:

+:

  • Попадание в заявленный сеттинг. Я прочувствовал стилевость сеттинга и диалогов.
  • Приятное 3D и Анимация. Все плавное, красивое. (Еще бы когда куратор Валентин :) )
  • Хороший саунд. Звуковое сопровождение хорошее, единственное не учли момент, что когда я стреляю я вообще не слышу реплики. Я реплики услышал, только когда остался один медленный монстр-босс, я пока ждал крафт хороводил его и оказывается он говорит)
  • Билд БЕЗ Багов!! Спасибо разрабам за качественную работу.
  • Есть сохранения.
  • Понятная геймплеяная составляющая. В целом геймплей понятен, но есть но которые я занес в минус)

-:

  • Цветовая палитра. Чаще всего все сливалось друг с другом, ч/б монстры и чб/пол. Я их порой не различал.
  • Мета геймплей. Для меня недостаточно мета прогрессии, в таких играх хочется развития своих боевых способностей (Да, есть разные оружия, но учитывая специфику крафта пользуешься только одним автоматом. Хочется  баффа скорости или увеличения урона, какой-то такой до боли знакомой частички. Соответственно прогрессия "урона" должна вести к прогрессии врагов, появляется некая динамика сложности.)
  • Нет возможности проиграть. Прошел игру с первого трая не испытывая сложности. У меня не возникло ощущения "Челенджа" или что я могу проиграть. Увы в таком формате второй раз не сыграешь в игру.

В целом проект получился суперский! Представленный вариант сеттинга мне очень понравился, Однозначно лайк! И Поздравляю с проделанной работой! И успехов в следующих проектах!

Спасибо за комментарий! Выбранный стиль накладывает определенные ограничения по цветовой гамме, но скорее всего контрастность персонажей и элементов арены действительно надо было проработать получше. Мета геймплей задумывался, но к сожалению не успели реализовать. По сложности даже странно. В основном отзывы были про достаточно большую сложность. Либо у вас высокий скил в таких играх, либо оставленный нами элемент влияния "удачи" при прохождении оказался великоват). В любом случае постараемся учесть замечания в будущих проектах. 

(+1)

Прикольная игра получается,удачи разрабам!

Огромное спасибо!)